说了很多英雄无敌3,今天我们来聊一个轻松一点的话题。
那就是在英雄无敌3九大种族里,每个种族兵种真正的带头大哥,核心中坚以及前期基石兵种都是谁?
所谓带头大哥,那自然是本种族里实力最强,战场上最为核心的第一兵种。只有有了它的存在,这个种族才有底气去和其他种族一较高下;
而核心中坚,自然就是除了带头大哥之外的本种族二把手兵种,一般来讲这个兵种的实际数据只在带头大哥之下,但是出现的时间则会比较早,前期是主力,后期也是除了带头大哥之外的第二强点,同样不可小觑;
至于前期基石么,那自然是要不在前期是本种族的最强兵种,要不就是哪怕到了后期也同样是部队里数量最多,依靠人海战术能活到最后的基石。
虽然每个种族都有7个兵种,但是如果前期基石没有,那么这个种族早期势必就会被其他种族快速超越,而带头大哥实力不强,那么这个种族到后期就会相对乏力,上限不高。
反之,如果这个种族只有带头大哥厉害,但是中坚力量一般的话,则会被对方直接针对导致后期战场下限不足。
总而言之,只有这三方面实力都过硬的种族,才能算是真正的强力种族,反之自然就是弱势种族了。
那么,接下来就让我们看一看,九大种族里的带头大哥、中坚力量和作战基石兵种分别都是那个,以及他们的总体战力到底如何吧。
作为九大种族之首,城堡族的三大核心自然是实力相当顶级的。
带头大哥大天使(10星)
没什么可说的,在英雄无敌3常规兵种中永远实力排名第一的大天使,必然就是带头大哥里的第一号人选。
最强攻防,最强伤害,超高速度+不错的血量,以及复活这项IMBA的技能,都让大天使成为了所有种族都羡慕嫉妒恨的最顶级大哥,没有之一。
核心中坚皇家骑士(8星)
虽然从身份地位上来说,皇家骑士在次级兵种里没有大天使那么强势。但是这个兵种贵在性价比高且实用。
只比娜迦女王和恐怖骑士弱一点的属性,但却能够早出许久,以及价格要便宜许多。这些优点加在一起,就让城堡族有了一个非常坚实的二把手——虽然这个二把手没有那么突出,但是在大天使身边,它就是最好的突击手;在神射手身边,它就是最强的攻防一体保镖。
作战基石神射手(9星)
在游戏前期,虽然城堡族也有顶级一级兵戟兵,不错的三级四级兵种狮鹫和十字军战士。但是如果要说谁才是前期最强基石,那么自然是我们的神射手了。
出得早,升级早,两次射击+远程——以上特性再搭配城堡族的远程英雄,基本上可以确保城堡族早期同比其他种族碾压般的优势,只可惜到了大后期,神射手的属性孱弱让它发挥不了特别强的作用,否则必然也是和大天使一样的十星选手。
作为正义三族里的性价比种族,堡垒族的确没有城堡族那么强大,但是扎实耐用,就是这个种族的特点。
带头大哥金龙(8星)
如果比颜值,那么金龙大概可以给到9~10星,但是如果比的是实力,那么金龙只能拿到7星。
虽然论基础属性,金龙仅次于大天使位居顶级兵种次席。但是它的特性却是给金龙加了负分——虽然不吃1~4级伤害和减益魔法,可金龙也无法享受1~4级的增益魔法。而且5级魔法还能对其造成重大伤害。
可以说如果没有这个特性,金龙可以拿下9星,但是有了这个特性,金龙只能给到最多8星了。
核心中坚独角兽(7星半)
定位和城堡族的骑士非常类似,但是独角兽的属性要更低一些,价格也更便宜一点。这就导致了战场上独角兽能发挥的作用,其实比骑士是要差一些的。毕竟论身板论输出,独角兽都要逊色于骑士。而论保护能力,树妖卫士其实会更强一点。
考虑独角兽毕竟是更高等级兵种,所以最终堡垒族的中坚力量,还是放到独角兽的头上比较合适。
作战基石大精灵(9星半)
虽然性质和城堡族的神射手一样,但是堡垒族的大精灵等级更高,属性更强。
而且在带头大哥一般般的情况下,其实哪怕到了中后期,大精灵的战略地位在堡垒族也依然要高于神射手之于城堡族。
谁叫堡垒族没有一个真正强力的大哥呢?
作为正义三族里的最贵的种族,塔楼族和堡垒族正好相反,但是从实际兵种战力来看,塔楼族还是要强大不少的。
带头大哥泰坦巨人(9星)
虽然看属性,泰坦巨人比前面的大天使和金龙都要差一些,但是从战略角度来看,本身就是最强远程的泰坦巨人,在很多场合下其实是比大天使都要好用的。再加上300点血的身板和近战不减半的设定,让泰坦巨人出乎意料的好用。
当然,和完全无短板的大天使相比,泰坦巨人多少减个一星,还是合理的。
核心中坚蛇妖(7星半)
虽然在6级兵里实力数据排名第一,但是蛇妖有一个致命的弱点就是速度太慢。这就导致了这个兵种在实战里很多时间点甚至还不如皇家骑士好用。
当然如果被蛇妖近身了,那么她的爆发力甚至不亚于泰坦巨人的近战。所以如果给塔楼族一个姆拉克爵士,应当算是绝杀。
作战基石大妖精(6星半)
单看属性,给大妖精3星评价都嫌多。但是作为最早期的远程兵种加数量最多的远程兵种,上百个大妖精放到一起,其实也是塔楼族早期倚仗的核心战力。
当然,之所以大妖精是基石,还有一个原因就是石像鬼、铁人和大法师都有点抗不起来。所以哪怕大妖精到了中期其实就没啥用,可依然能算作塔楼族的基石级兵种。
看完了正义三族的三大核心,我们再来看看邪恶三族——最弱地狱族的核心兵种吧。
带头大哥大恶魔(8星)
虽然身份和大天使对等,但是从实力来看,地狱族的带头大哥大恶魔还是相当弱的。
攻防虽然和金龙差不多,但是才200点生命和最弱的伤害,让大恶魔在实战中属于那种玻璃属性——价格高身板脆。
要不是有高速度和无法反击的特性,大恶魔给个6星都可以。但是有了前面这两样,一样加个1星,才让它最终拿到了8星评价。
核心中坚邪神王(7星半)
论长相其实邪神王比大恶魔要帅。论基础属性么,其他各项也都不错。但是就是那纯低的血量,让邪神王本身最多也就是个5~6星。
不过这货拥有一手烧猪诀窍,所以在实际游戏中,它的作用甚至比大恶魔还要更高一些。如果属性层级也是6级兵,那么邪神王甚至有机会去抢夺大恶魔带头大哥的宝座也不一定。
作战基石长角恶鬼(7星)
单看属性的话,这货其实啥也不是。
除了当个炮灰肉盾,实在看不出它还有什么用途。
但是如果能玩起养猪流派的话,那么长角恶鬼就可以凭借自己的数量优势来成为地狱族的基石兵种了。
毕竟你面前有10个长角恶鬼那就是纯粹无视,有100个就要考虑快速消灭掉,如果有1000个甚至几千个的话,那对面换谁上来都要掂量掂量怎么打才行。
说完了地狱族,我们再来看看邪恶三族里最强势的墓园族——毕竟只有这个种族,带头大哥不是我们习惯的顶级兵种。
带头大哥恐怖骑士(7星)
客观来讲,恐怖骑士的自身实力其实并没有达到带头大哥的程度,主要还是因为鬼龙实在是拉胯,所以才把恐怖骑士抬到了这个本来不属于它的高度。
当然,这也是因为恐怖骑士在6级兵里数一数二的实力——虽然伤害比蛇妖低一点,但是人家速度足够快啊。所以真当个带头大哥,多少也能说得过去就是了。
核心中坚吸血鬼王(8星)
如果面对均势或者弱于自己的敌人,那么吸血鬼王这个中坚砥柱的作用可以发挥到10星——毕竟永远满血复活+不吃反击,让吸血鬼王可以无伤消灭对面所有有生力量。
但是如果面对强于自己的敌人,那么吸血鬼王基础属性差的问题就会暴露出来,以至于没打几个回合就被对方集火打光,此时吸血鬼王的星级,只能给到6~7星了。
两者综合一下,吸血鬼王拿个8星还是挺正常的。
作战基石骷髅勇士(10星)
和其他种族不同,墓园族真正依靠的大哥,其实是他们的作战基石骷髅勇士。
单看骷髅勇士,也算是1级兵里的中上水平,但是如果和招魂术结合一下,再让墓园族苟发育到一定阶段么......
面对几万甚至十几万的骷髅海,管你对面是什么兵种都一样,结果都是迎风一刀斩罢了。
最后,邪恶三族里的地下城族闪亮登场,哪怕没有之前的风光,但是人家好歹还是中规中矩不是?
带头大哥黑龙(8星)
虽然没有前两作里那么变态的属性强度,但是黑龙在3代里还是具备了不怕魔法与高生命这两条——虽然其他属性也还可以,但是这种中流水平和之前断档式的强比起来还是要差不少的。
综合下来,黑龙当带头大哥没问题,但是在所有带头大哥里也只能是那个中间水平的程度了。
核心中坚牛头王(6星半)
山中无老虎,猴子称大王。
因为地下城族的次级兵种毒蝎狮实在是太差劲了,所以牛头王不得不上来充门面。
虽然攻防属性不错,伤害速度也可以,但是牛头王那点血量拿出来和其他种族中坚力量比,感觉还是要差很多的。
作战基石毒眼(6星半)
整个地下城族都突出了一个中庸,初级兵种也一样。
洞穴人太弱,鸟身女妖也不行。所以早期的基石兵种只能给毒眼了。但是这个兵种登场麻烦,属性和神射手大精灵比也差得远,可以说是勉为其难的前期基石吧。
最后,我们再来看看中立三族里,首先就是倡导攻击的据点族了。
带头大哥比蒙巨兽(9星)
虽然看属性比蒙巨兽在顶级兵里排倒数前三,但是如果论近身攻击能力的话,那么比蒙巨兽说自己是第一,大天使都不敢上来辩论半句。
毕竟忽视防御80%这点太过于变态,所以如果比蒙巨兽始终可以近身的话那一定是十星兵种,哪怕不能,至少也可以算是9星级别的战略威慑兵种。
核心中坚雷鸟(8星)
好看,攻击力高,速度快,属性也都还可以。
说起来在5级兵里,雷鸟的确算是非常全能的一款了。所以在据点族原来的二哥独眼巨人和老大有矛盾的时候,雷鸟自然要站出来给老大撑场子才是啊。
作战基石恶狼斗士(8星)
可能很多人没有概念恶狼斗士有多厉害。
就这么说吧,在同样的资源时间情况下产出的恶狼斗士,实战中的伤害能力甚至比大天使还要强,和比蒙巨兽几乎不相上下。
毕竟高攻击+两次伤害+数量多,其结果就是到了大后期恶狼斗士也能属于高输出部队。
只不过这个血量么......
说完了攻击能力强的据点族,我们再来看看防御能力一流的要塞族三大兵种。
带头大哥九头蛇(7星)
如果能把九头蛇放到敌方部队中央,那么我愿意给它9星的评价。
但是这点可能么?90%的情况下不可能。
所以九头蛇的评价也就是个7星罢了。
核心中坚蛮牛(8星)
凭借最强特性死亡凝视,蛮牛可以做到在大规模数量情况下面对高等级兵种,比比蒙还有战略威慑力。
但是如果对面是低等级兵种或者过来放风筝的,那蛮牛可就啥用都没有了。
综合一下,还是给个8星的优秀分数比较好。
作战基石龙蝇(7星半)
速度快,能恶心人,防御还挺高。
有以上这三条,龙蝇就是比大狼人和蜥蜴勇士,更适合当这个要塞族的基石。
当然,还有一个可以比拼的,那就是6级兵飞龙王,只不过把它放过来实在是有点太诡异而已。
最后,我们来看看元素族的三大兵种吧。
带头大哥凤凰(8星)
虽然属性不咋地,但是凤凰速度快,还能2打1,最后万一输了再来个复活——总之就像一个顶级刺客一样围着你打。
当然,如果对面是大天使这种六边形高手,那凤凰咋折腾也用就是了。
核心中坚魔法元素(7星)
说白了四大精灵三个拉胯,还有一个则是属性高价格也高,所以综合看下来,中流砥柱还是要给到我们的魔法元素。
不吃魔法+环击+不受反击,有这些顶级特性还只能拿到7星,只能说魔法元素的基础属性实在太差了。
作战基石精灵(8星)
最后呢,自然就是我们元素族的前期基石精灵啦。
9的速度+大批产出+不吃反击,这就是精灵为啥比气元素更适合当基石的原因。毕竟后者虽然属性好,但也太贵了。
以上,就是英雄无敌3里九大种族,每个种族的带头大哥、中坚力量和前期基石的三大兵种啦。
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