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Steam游戏评测 第313期《妖之乡》

100次浏览     发布时间:2025-01-07 10:37:45    

《妖之乡》EA小火的国内的宠物小精灵,继续优化下去未来可期

接触的游戏越来越多,游玩时间越来越长……仿若不可抗力般对各种类型逐渐感到疲倦、麻木、了如指掌,直至再也不能像童年那样轻易地进入游戏的快乐之中。有的只是偶尔的从某个地方看到故游的缩影、回味当初的感性与童真,然后于心中一瞬间的悸动后再次将它们遗忘。对我来说《妖之乡》就是这样一款容易牵起回忆的佳作。

四处捉妖怪?再利用它们战斗?为了一只宠物用尽心机在不断跑图耗费时间的途中获得别样的满足感,这便是我从这款游戏上幻视的开始。由RAYKA STUDIO制作并发行的《妖之乡》也算得上是下半年单机的一个小爆款了。其凭借类似宝可梦的收集养成系统和可爱的画面成功做到男女通吃并在首周内突破五万的销量。这个成绩在国产中成绩可谓相当不错!个人在游玩的过程中甚至一度想起曾经沉迷《口袋妖怪:漆黑的魅影》、《洛克王国》等。满世界的寻找、满世界的探索、满世界的挑战,下面就来粗略简述一下属于《妖之乡》的魅力所在。

说难听点是没什么剧情,说好听点就是游戏注重玩法。《妖之乡》的故事十分简单。它发生在一个存有各种妖灵的奇幻大陆,在玉树神与御妖师的共同努力下,可爱的妖灵们已成为人类重要的朋友与伙伴。十六年前的一个夜晚一位御妖师爷爷在一个被妖灵覆灭的村庄里捡到一个孩子,多年以后长成的少年也成为了一名御妖师。在他得到属于自己的第一只妖灵后,便开始一段与要携手奋进的冒险旅程。一路上他完成各样的任务、结识无数的朋友、战胜不断的强敌,一切仿佛都如命运使然。只是随着阴霾浸染大地、妖灵躁动不安,隐匿与黑暗中的未知阴谋也正在酝酿。

类《饥荒》式的俯视角大地图中有着风格不一的区域,散布在其中的是各种奇奇怪怪能力各异的可爱妖灵。玩家在新手家园最先接受的教程便是如何使用“精灵球“小封印符来捕捉它们。截至目前游戏内可供捕捉的妖怪种类已经将近三百,由于目前游戏为EA阶段将来不断丰富还会更多。我的游戏过程大部分就是抓妖灵的过程。

不过你可能会问:《妖之乡》作为一款单机全收集只是少数,理论上捉那些比较强力不就行了?确实是这样,但即使是相同种族的妖灵也有差异同时这也涉及到妖灵的养成玩法。攻击、防御、生命、意志、妖术、会心会因为资质的关系每次升级的属性提升也不相同,被动天赋就很随缘(后期可以用道具改变)。众多普通妖灵中偶尔也会诞生各种异类。比如闪光妖灵:表现为妖灵界面的头像圆框是彩色的,也会有闪光天赋;再比如首领妖灵:体型很大,六个资质中必然有一项非常高,妖灵界面头像上有着王冠标志;还有与普通妖灵属性无而但是颜色不同的异色妖灵……所以即使你是所谓的强度党,捕捉妖灵仍然是项避无可避的工作。

不同于《口袋妖怪》草丛洞窟中的暗雷遇怪,《妖之乡》中妖灵们则是直接在大地图上显现。它们有的躲在各种角落让我们难以发现(相同的还有宝箱),玩家一旦靠经就会依据敌我实力进行逃跑或攻击。不过我们在第一个道馆得到的灵视可帮助我们看清一切,确定目标!趁其不备!立刻接近!玩家就可以在接下来的战斗中获得先机(敌方会眩晕一段时间),左边摆放好妖灵们就可以开始左右对抗啦。

每个妖灵各有一个集气条,积满则自动释放技能;特殊的天赋也能扰乱敌方的阵型打个出其不意。比如我开始的六人队伍除了开始自选的小狐狸再有就是一个奶、两个盾、一只刺客鼠鼠。它有个天赋就是开局在敌人身后,一般能瞬秒弓箭、奶妈等脆皮十分好用。如果战斗过程中你看准了那只妖灵就可以往他身上扔封印符捕捉了。等同的其他大部分的符纸可以帮助我们辅助妖灵战斗类(什么造成伤害、快速回气等)。玩家们开始的主线任务便是收集妖灵不断挑战各个宗门(道馆)

外表不代表一切,但好美是人间的常态。对于一个游戏来说同样如此,好看的画面往往是路人玩家入坑的第一要素。《妖之乡》抓住了这一点,无论是可爱的妖怪形象还是接近于卡通绘本的画面表现都是我所喜爱的。它整体的画面多用亮色和暖色,线条凌厉干净。各种房屋等建筑物体其实在X轴上是没有厚度的,而是一张张卡纸像小时候一些伙伴制作的立体书,非常具有童话感。与此同时类似米老鼠Q版的身材比例和人物间“布拉布拉“的语言交流更是加分。可爱又有玩头:于是《妖之乡》真是属于那种妥妥地男女通吃型游戏。


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