第一位:女娲
解读:女娲在体验服再次迎来变异,无论是单一二技能矩阵,还是多个二技能合成的大矩阵,均可以直接穿梭位移于其中。
这项新机制直接拔高了女娲的操作空间与机动性,尤其是在野区作战或小范围内团战,女娲的拉扯空间将变得很大且实战中很富有想象力。
另外,女娲两个二技能矩阵合成一个大矩阵、两个大矩阵合成一个超大矩阵,在之前针对体验服的改动中就已经上线了。
不过,此次调整较大程度削弱了女娲矩阵空间碰撞的伤害,且矩阵消失时不再爆炸,新版女娲的清线能力会受到一定影响。
第二位:元流之子-坦克
解读:元坦此次的调整简单粗暴,直接削弱了被动武器提供的生命属性以及二技能冲锋、斩击伤害;作为补偿,二技能新增了两段击飞控制效果。
此次调整的目的很明显,限制元坦在比赛前期的强度与带节奏能力,而新增的击飞效果会比较考验元坦在混战中的操作。
第三位:韩信
解读:韩信优化了一技能第一段后摇,以方便更好的衔接其他技能。
第四位:铠
解读:铠一、二技能直接提升伤害数值,以此来回暖铠在全期的强度。
第五位:影
解读:影在上线以来的表现不算亮眼,此次针对二技能进行调整,新增击退目标可将全部羽刃印记传递给附近敌人,且还增加了飞刃伤害,旨在提升影的全期伤害强度。
召唤师技能:传送
解读:5V5召唤师技能传送终于开始测试,吟唱3s后可以传送到防御塔、小兵等身边,取消还会减少冷却时长;传送之后30s内,还可以传回去。
这对于不太依赖闪现的对抗路英雄,都可以考虑选择,其战略价值简直不要太高。
传送阵调整
装备调整:九件
解读:黄盾此次调整是平衡装备属性。
力量腰带:下调生命值与价格,属有利有弊改动;霸者重装:上调价格并调整合成路径;不祥征兆、永夜守护、暴烈之甲:仅调整合成路径。
此次装备改动中,重点关注血魔之怒、怒魂:对半砍了低生命值所提升的伤害,以此来限制坦克、部分战士的输出强度,避免又肉伤害又高。
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。