压级的意思?
小小军团
就是限制威望获取,放慢升级速度,选择金钱多威望少的关卡,使升级的时候有更多的金币升级小兵,最好能达到小兵等级跟上威望等级。这样下来,会比同级玩家多出一部分资源优势。
压级的意义?
创造轻松的游戏环境,特别是接受不了钉子的强迫症。追求同级无敌,越级拔钉,自动过5星,最主要的是可以常常收蓝报装逼。可以说,压级能让你一直比大部分同级强,游戏一帆风顺,毫无压力。
现在该不该压级?
近几个大版本,TG一直在增加金币获取途径和数量,缩小前中期金币缺口(1城镇收菜,1.9后收入翻倍。2派遣增收,3兽人次数翻倍并且每周有2次,4新版本pvp提供大量金币,5增加特殊关卡)
又强化了威望的作用,增加威望限制,提高等级各种收益也增大。
所以压级,在现在版本已经不合时宜,因为那将以浪费大量资源和拖慢游进度为代价。
小小军团
压级的弊端?
拖慢游戏节奏,浪费大量资源,整天无所事事,被同期/后期玩家拉开差距,不能享受高级玩家的乐趣。无论前期多无敌的压级号一但升级,将失去之前的优势。楼主以前有几个压级小号,有的压了一年多80级的时候已经英雄/装备/技能/士气全部接近毕业,基本同级无敌。然而这些优势,在你升到120级以后,你会发现除比同级多了点钱外,没有任何优势。脸再黑,到了120级,也是全部毕业的。如果继续升到200级,那跟正常升级的人毫无区别。以前一年时间压的一亿多,仅仅是7天收入,算上别人的浪费,也就2周收入。你用一年时间,去换别人的2周时间,想想有点可悲。
什么时候压级好?
50/80/100/150/180/200。这些等级为各种临界点。解锁坑位/技能/进阶的等级限制,派遣任务奖励更加丰富。如果真想压级,到这些点更加划算。现在前期金币会溢出,前期压级尽量考虑先压资源(卷轴/人数/士气)能过城收钱的尽量过,然后在考虑压。