暗影战斧
暗影战斧降低5%的冷却缩减,但增加了10点物理穿透作为补偿,就仅从装备调整出发,对需要冷却缩减的英雄很伤,比如曜、澜、李白、宫本武藏、橘右京。
但还好的是这次调整降低了曜、宫本武藏、橘右京1技能后期1秒CD,澜2技能全程降低0.5秒,李白1技能降低初始1秒,后期不变。
这样调整后,当他们在新版暗影战斧下,通过其他装备、蓝BUFF让冷却缩减到达满额的40%,那就会进入到纯加强状态,这波调整对澜尤为重要,他冷却缩减到40%很简单,暗影战斧、纯净苍穹各10%,蓝BUFF的20%,再加上2技能减少的0.5秒CD,转圈圈会更丝滑。
当然,也有受伤的英雄,比如夏洛特,她是靠刷技能打伤害,冷却缩减减少后,技能释放频率降低,七星光芒剑会更能叠起来。
影刃
影刃的调整是把需要暴击才能触发的被动加成移到了基础属性上,并且普攻伤害还有提升,提高了20点,但作为代价降低了5%暴击率,但前面的破晓增加了5%暴击率,因此对于适合两件同时出的射手来说,暴击率不变,但如果是孙悟空这种只适合出影刃的,那暴击率将会下降5%。
破晓
破晓降低了10点攻击力,被动的物理穿透,远程英雄从提高100%降低到50%,等于40%变成了30%,精准提高10点普攻伤害,但同样的远程英雄只提高50%,从100点变成了90点,这几项都是削弱调整。
加强调整的有增加15%攻速、5%暴击率,把合成小件的搏击拳套改成了狂暴双刃,同时价格从3400降到了2950,这样的调整加快了出破晓的速度,可以说是解决了破晓最核心的价格太贵问题。
末世
末世降低了5%攻速,新增普攻伤害提高60点的中级精准,被动破败迎来了大加强,从目标当前生命值的物理伤害,变成了基础伤害加目标最大生命值的真实伤害,这样调整后就不用看敌方当前血量是否健康,伤害更稳定。
而且有了新版末世后,马可波罗直接起飞,普攻、1技能扫射都有真伤,然后打出自身被动后,再放大招也是真伤,1套伤害下来全是真伤。
急速战靴
急速战靴的普攻回血变成了固定值,并对近战和远程英雄进行了区分,近战前期从20点增加到30点,后期降低10点,远程则是全局变成40点,等于前期回复效果翻倍,续航能力得到了提升,有利于射手更好发育。
泣血之刃
泣血之刃降低了20点基础攻击力,新增普攻伤害提高60点,这样调整后技能伤害会变低,同时移除了500点生命值属性,把被动的回血触发条件降低了,从低于30%血量增加到50%,回血量也小幅度提升。
制裁之刃
制裁之刃除了攻击力的调整和泣血之刃一样外,还移除了回魂被动,但提高了10%攻速,调整后如果敌方英雄回复能力很强,那射手一定要出制裁之刃,性价比要比之前更高。