WLK统一了法系、物理各职业的等级和值的转化关系,具体如下
2.8命中等级=1%物理命中;
26.2命中等级=1%法系命中;
8.3精准等级=1点精准;
45.9暴击等级=1%暴击;
32.8急速等级=1%急速;
4.9点防御等级=1点防御技能。
反映到面板数据他会四舍五入,具体计算举例,我的dkT面板如下
装备合计的精准等级为101,101/8.3=12.17,四舍五入到12精准,然后天赋6点精准,面板合计18精准。
然后装备78精准等级的的必败之战
这个时候精准等级合计179,四舍五入到21精准值,然后+天赋6点精准值+人类天赋3点锤子精准值,就是面板的30精准值。
首先免爆防等要到540及格,此时降低boss暴击率5.6%,熊天生免爆不需要防等。满级是400防等,也就是需要堆额外140,扣除天赋技能剩余的值再换算成防御等级,就是要从装备上得到的。
其次命中8及格,物理近战也是这个值,这里要注意的是T的嘲讽技能,嘲讽属于法术,所以理论上需要17命中,但是基本上都有嘲讽雕文增加命中8,然后再加上德国人1命中光环,还是稳稳的。有些人说DK的冰触什么是法系所以dk需要16命中才稳,但是个人P1轻松通关,8命中我可以保证绝对轻松满足。
接下来就是精准,这个正面精准是需要54精准值,这样才能免疫boss的招架。但是目前阶段是不可能完成这个要求,需要以后才能满足。
重要性也是按照文章顺序,先免爆,再命中,最后再精准。boss不暴击你才能抗住,你的命中和精准主要影响仇恨值。另外着重说一下,WLK玩T不要双持和快速武器,所有的龙类BOSS如果连续触发招架有很大概率会释放无视防御的3连击秒T,DKT就不要双持了。
近战输出打背要保证8命中和26精准才可以。
这里面要注意的就是盗贼。80级盗贼基本上都是刺杀贼,刺杀贼伤害主要来自毒药,毒药算法术。再加上盗贼本身双持的命中惩罚,还有命中回能的天赋,盗贼对于命中要求特别高。满足8命中能保证物理技能不会miss,但是毒药不抵抗还需要更多的命中。所以盗贼属性选择上优先命中收益高。
法系一如既往的需要17满命中,不过因为德国人1命中和鸟德3命中存在,自身可以酌情考虑。
猎人远程物理职业,只要满足8命中即可。
wlk的猎人大大弱化了弓专精和枪械专精,改成了增加1%暴击。这样好处是不管什么武器、什么种族都需要8命中,不需要微调配装。