夜游者评分:8.8/10
《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏。开放世界中的优秀作品,体验真情实感的质量佳作。游戏更加追求人性化和精细化的效果,能让玩家拥有战斗和生活分离互补的感觉;其精良的制作,宏大的世界,细腻的刻画,华丽的战斗,都让《最终幻想XV》与众不同;没有人能拒绝10年后归来的中年王子,他背负的是所有人的希望和爱意,是家父的期盼、爱人的守望,兄弟的认可。
喜剧的内核是悲剧,那悲剧呢,悲剧被赋予的内涵是否如同它字面上的意思一般,让世人观看一场舞台剧,而后陷入沉痛的旋律,久久不能自已。
以古为鉴,可知兴替;以人为鉴,可明得失,如果一部游戏能让玩家感到触动,找寻到某些人生的意义,单从效果影响上来看,它便已经成功了。
本次倾情为您奉献《最终幻想15》的测评。
《最终幻想XV》是系列第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行。该作剧情体现在水晶争夺战的国家战争中,作为痛失父王,丢守王都的皇子,主角将要背负拯救世界的希望和命运,通过三名王之守卫伙伴的帮助,接受众神之力,最终击败使骸,让世界重回光明。
其精良的制作为其赢得2017年日本游戏大赏优秀奖。
兄弟情,一辈子。
本作的剧情方面,无论是舍身为爱的露娜,还是伴友称王的兄弟三人,甚至是反派的情感世界都刻画得十分细腻丰富;从传统视角来看,谈论诺克特和露娜的凄美爱情故事应是介绍游戏的不二法门,但现实恰恰相反,虽然无私的爱值得被歌颂,但由于篇幅过短的缘故,并未让人获得情感共鸣。
真正让人铭记于心的,是诺克特、伊格尼斯、普隆普特、古拉迪欧拉斯兄弟四人患难与共的不变真情。不同于普通主仆关系,他们的相处模式是平和、愉快的,每个人在旅途中扮演的角色都不尽相同:
伊格尼斯:定位管家,拥有绝顶厨艺的天才型军师,会为诺克特的一切行动负责,外表高冷,但外冷内热。
普隆普特:乐天派摄影师,也是王子的射击卫队,精通一些枪械和机械。孩童外表,洒脱且充满英气。
古拉迪欧拉斯:王之护盾,四人行动中的战力天花板,是盾,也是巨矛,不惧任何挑战的性格为广大玩家所喜爱。
根据游戏的章节差异,制作组将篇幅内人物外貌、性格等元素都做了不同程度的更改与刻画。在此过程中,玩家能够体验到“阳光”“奋斗”“震撼”“突变”“危机”“毁灭”“拯救”等多种大背景交融的主旋律。诺克特也从稚嫩青涩的少年王子,逐渐转变成独当一面,受人尊崇的水晶之王。
在水都之变前后、制作组埋藏了关于三兄弟的隐藏线路,当玩家体验过单独剧情后,相信都会为他们对感情的奉献而佩服,我永远不会忘记伊格尼斯在燃烧自己双眼时所说的话:
“于我而言,这个世界什么的根本不重要,让诺克特牺牲的那种未来,我绝不认同,那样的命运,就由我来斩断!”
凡人驾驭神力,谈何容易。在脑海中消散、烧毁的回忆,代表着伊格尼斯失去了人类最为珍贵的视力。
诺克特失去了心爱之人变得一蹶不振,兄弟们都承受了严重创伤。这也是为什么,在寻找列车下的废弃工地时,古拉迪欧拉斯会如此气愤的原因。作为王之盾,最不能看到的就是王的消沉意志,好友沉浸在悲痛中不能自拔,他同样心急如焚。
四人,每个都有各自的印象,制作组赋予他们的能力,在游戏特定时段都会展现出来,从而使玩家印象深刻。
伊格尼斯的关怀体贴表现在宿营烹饪、临暮而息上;普隆普特的乐观开朗体现在沿途拍照、嘴碎之极上;古拉迪欧拉斯的英勇可靠体现在遭遇战、BOSS战上,优秀的身体素质和实战能力令他始终稳坐战力天花板。
所以你告诉我什么是感情?要我来讲的话,就是通关后结尾的那一幕:兄弟四人再次坐在了篝火旁,诺克特流着泪说的:“看到你们,我真的会忍不住...”我想,这才是每个男人毕生都想拥有的吧。
游戏中的世界让人感到无比舒服,这种体验一般持续在前中期左右,因为剧情的初衷便是王子一行人的迎亲之旅。
走走停停,开着车奔驰在公路上。闲来无事当然也可以叫来拖车服务,自己骑着陆行鸟撒欢地在荒野中跑跳,偶尔遇到手持鱼竿的大叔,还可以跟他比试一下钓艺,看看谁钓的大鱼多;你当然不用担心饿肚子,钓上来什么,伊格尼斯就能给你做什么,这个管家最强的技能便是:
即便宰了一头蟾蜍,他也能盯着尸体想出一道菜的制作方法。
全天的冒险由普隆普特来记录,除去他的“阴间滤镜”外,抓拍的手法还是可以的。如此来看,好像只有古拉迪欧拉斯没有事干。
当然不会,他虽然块头大,但却很细心,时不时地就能在野外捡到宝贝。
夜幕降临,野外变得危险。贴心的管家会提议找寻可以宿营的地方。无论是乡间小站还是都市会所,热闹的烟火气始终让人感到温暖,不同驿站有不同菜品,伊格尼斯无时无刻都在等着新的烹饪方法,为了他也应该买上一盘来尝尝;如果遇到发布任务的主儿,不妨去瞧瞧,几个连续事件做下来,老板的东西全部算你半价!谁说王子和百姓不能友好相处的?
一路走来,一路歌唱。一面成长,一面锻炼,从巍峨的断崖山到雾气弥漫的森林;从一望无际的巨型盆地到力神的水晶阵地,沿途记录的风景,每帧都是热爱。
主角诺克特继承了王之力,掌握多种形态的先王武器,每种武器的挥砍、招数都给玩家呈现出视觉上的冲击。空中遗留下的蓝色幻影,是诺克特潇洒瞬移的奥义,熟练掌握技巧后,可以在不同的悬挂点穿梭飞行,真正意义上做到“万怪丛中过,片影不沾身。”
伊格尼斯、普隆普特、古拉迪欧拉斯三人也不含糊,掌握枪械的,不断射出烟花缭乱的子弹和长舌火焰;精通巨剑的,抡起武器像一阵飓风,翻身力劈这种动作做起来根本不费力;熟悉战法的,总能精准标记敌人,利于诺克特施展多次瞬移斩击。
但这些还不够,FF15的BOSS战真正诠释了什么叫精致华丽的战斗。
无论是在征服众神之力,还是夺回失守王国的BOSS战,制作组都用他们的手笔向玩家展示宏大的作战场景画面。
力神、水神之战是具有代表性的战斗,以BOSS和人类的身形体态差异,展现出精妙的视觉震撼效果。人类虽然渺小,但只要具备能力,获得同伴支持,一样可以撼动神灵之力。幻影剑的完全解放,在水都之上留下一道又一道水晶剑气,瞬移过后,尽是幻影,这是王之力,拯救世界的力量。
复仇之战中的战斗渲染同样十分优秀。重型机甲、地狱三头犬、甚至是火神降临、历代先王的严酷考验,都将画面展现力以最好的方式呈现给玩家,战斗过程中采取实时打击和剧情打斗有机结合,众神之力降临之时,也将战斗推向大高潮。
相信每个人都清楚记得最后剑神在王国上方施展万剑绞杀的绚丽时刻,比起人类的招式,神之力举手投足间便可毁山灭地的能力更能让人震撼。
FF15的战斗,教会人一个道理:没有足够强大之前,一定不要正面硬碰。
战斗难度分为:容易和普通两种
不要仗着人多势众就莽着突进怪物群中,这样做的后果往往是被怪物打得很惨。主角的防御力始终是个谜团,以初期王国陷落后的BOSS机甲战为例,同伴被巨型机器踩踏一脚后状态依旧良好,而诺克特被踏上一脚几乎要濒近死亡边缘。这就意味着你需要十分谨慎的操作人物。
游戏讲究战斗技巧和战术技巧。通俗来说,就是属性相克和团队协作;长摁Shift观察敌人属性及相关信息,对于取得作战胜利有着重要的作用。到底怕雷属性还是火属性,到底用长剑好还是巨剑好,在观察过后都会清楚的向玩家展现出来。
用对了魔法瓶,可能在一片落雷后,便轻而易举地解决掉三四只怪物。
再说战术,FF15里注重的从来不是正面突袭,而是达成背袭、突袭、团队连击模式等加分项。这些都需要玩家合理掌握战场情况,充分了解人物攻击方式等要素;同伴的团队技能即为加分项,也是救命的绝招,在施展伙伴援助招式时,通常会判定两人短暂性无敌,是危急时刻、追击时刻的不二法门。
怪物比较分散时,伊格尼斯的标记可以迅速让主角瞬移至目标点,而普隆普特和古拉迪欧拉斯的团队技更偏向于单体伤害(粉碎射击,炮击、旋风斩等),这些释放过后,还可以选择召唤幻影剑连击进行追加伤害。
总而言之,作战体现的是个人与团队的配合,让王之盾冲锋陷阵,抗住伤害并不是怂包行为,而是为了准备下一个绝命追击。(你可以完全相信古拉迪欧拉斯)
如果能静下心来慢慢感受FF15的世界,你将会发现很多细节和有趣的东西。
以人物建模来说,虽然制作组做的是西方王国风格,但亲友团的古拉迪欧拉斯的人设怎么看怎么像铃兰高中的不良青年,而且至少是个大哥级别的(秦泽多么穷)
人物会与周围环境进行良好互动,对话也会发生相应改变。细节很多,在此便不赘述。
FF15的世界最厉害的一点:更加人性化和精细化,能够让玩家拥有一种战斗和生活分开的感觉,四兄弟相处融洽,氛围愉快,欢乐时光纵享丝滑。即使在做“人物狗牌”“寻找青蛙”“为商贩收集食材”“讨伐各地怪物”等重复任务,也不会让人觉得枯燥,因为有不同的风景可看,有同伴们随机变化的吐槽可听。
开放世界中的优秀作品,体验真情实感的佳作。精良的制作,宏大的世界,细腻的刻画都让FF15显得那么与众不同;没有人能拒绝10年后归来的中年王子,他背负的是所有人的希望和爱意,是家父的期盼、爱人的守望,兄弟的认可。
FF15是可以教会玩家一些感悟哲理的。任何人都可以看不起自己,唯独自己不行,因为这不仅会辜负当初的梦想,更会让一直看好自己的兄弟难过。男人之间的感情无需千言万语,只需要一个眼神,一个动作便可交心。
成长的代价往往不菲,但只有经历,才有收获。当我们心中有了奋斗目标,有了想要守护的人或事物,那便应该一鼓作气,坚持不懈。当然,不要忘记观赏沿途的风景,那是你和他(她)们曾经拥有过的美好,人不应该没有感情,那是上天赐予最珍贵的礼物。